
TGG published its September 2026 report covering GTA 6 robberies across Vice City stores. Almost every shop becomes a target once players discover it through exploration. They track three money types while locating unmarked sites on the map.
The September 2026 TGG report outlines robbery options throughout Vice City. These options expanded after the update to cover phone repair shops and convenience stores. Most shops become targets once players discover them through exploration or resident talks.
Les PNJ fournissent des tuyaux anonymes sur des opportunités de braquage que les joueurs découvrent par le dialogue lors d'interactions régulières dans le monde. Écouter les conversations mène à des découvertes supplémentaires après le début des interactions près des quartiers animés ou des marchés. Cette méthode lie l'activité criminelle à l'exploration tout en différant des systèmes marqués des jeux précédents comme GTA 5.
Players find convenience stores while moving through districts. They gain quick entries for payouts near one thousand dollars after spotting sites during travel. Conversations near markets reveal extra locations after initial talks in crowded zones.
Players must track each money type separately before making any spending decisions in the game. High value sites reveal estimated gains on the map once players explore complexes or vans. The changes require weighing deposits against carried cash while planning routes around secure bank vaults.
Players plan routes around three money types after finishing the sequence. They balance deposits against carried cash while timing escapes through districts. This approach changes planning from earlier games by linking rewards to prior movement.
Players locate a fence to turn stolen goods into cash after jobs with jewelry or drugs. Jewelry and drugs require this step which delays full spending value until reaching a buyer. The process applies to high value targets while bank assets stay secure without it after the first deposit.
Les avoirs bancaires restent en sécurité une fois déposés tandis que l'argent liquide doit être gardé pendant les déplacements. Les objets dans le sac de sport exigent un recel avant utilisation, ce qui affecte le timing après les jobs à haute valeur. Les joueurs équilibrent ces catégories à travers Vice City comparé aux systèmes plus simples de GTA 5.
These targets appear on the map with estimated values after exploration. Players compare payouts while avoiding cameras during jobs at larger sites. The variety forces decisions on quick access versus higher rewards in Vice City.

Players receive rewards from hidden sites based on resident tips. Convenience stores allow fast entries and exits after players spot them during routine movement. The design encourages district travel while payouts start near one thousand dollars.
| Robbery Type | Payout Range | Map Visibility |
|---|---|---|
| Convenience store | Around $1000 | None |
| Jewelry store | Higher estimated value | Affiché avec gains |
| Bank compound | Higher estimated value | Affiché avec gains |
Le tableau montre comment les petits sites restent cachés tandis que les plus grands affichent les valeurs sur la carte. Les joueurs gagnent de l'argent rapide dans les magasins non marqués après l'exploration, ce qui mène à des cibles plus importantes plus tard.
Robberies require forcing safes which means searching for combinations in the area. Backdoors serve as escape routes after security cameras activate during jobs. Small stores need fewer actions while banks demand coordination with timing and alternate paths.
Jewelry stores, banks, compounds and vans appear on the map with estimated values. These targets offer higher payouts than convenience stores while requiring safe cracking and camera avoidance. Players compare options from GTA 5 while time of day affects security responses.
Les joueurs recueillent des informations dans l'environnement avant chaque job, ce qui réduit les risques à l'approche. Le timing devient crucial quand plusieurs éléments de sécurité apparaissent ensemble après le début des actions coordonnées. Des itinéraires alternatifs réduisent les risques de confrontation directe tandis que les PNJ dynamiques réagissent selon l'heure et le lieu.
Players must disable or avoid cameras during jobs which adds steps after entry. Backdoors provide exits once alarms trigger while time alters guard patterns in banks. The process builds on GTA 5 methods but ties success to prior scouting of sites.

Les joueurs apprennent les cibles grâce aux tuyaux des habitants qui apparaissent pendant l'exploration normale de Vice City après le début des dialogues. Ces pistes mènent à des magasins non marqués après le début des dialogues dans les zones animées près des marchés. Le système change la planification de GTA 5 en liant les récompenses aux déplacements antérieurs dans les districts et aux interactions.
Les PNJ dynamiques peuvent intervenir héroïquement pendant les fuites, ce qui prolonge le cycle au-delà du job sur divers sites. Les réactions dépendent du lieu et de l'heure après la fin du braquage dans le district. Ce comportement ajoute de la variabilité à la phase de fuite tout en nécessitant un receleur pour le butin des cibles à haute valeur.
Le butin des bijoux ou drogues doit être converti après la fuite, ce qui retarde l'accès au cash complet pour les dépenses. Les joueurs localisent des receleurs dans les districts tandis que les dépôts bancaires évitent cette étape après le placement initial. Cette exigence prolonge la planification de GTA 5 en reliant les gros butins aux actions post-job dans la ville.
Les joueurs traquent les receleurs dans divers districts, ce qui transforme le butin en cash après chaque fuite du site. Les dépôts bancaires sautent cette étape tandis que les autres butins attendent des acheteurs dans différentes zones. Cette phase supplémentaire s'appuie sur les jeux précédents en ajoutant des actions post-job avant les dépenses complètes sur les objets.
Sources : Rockstar Games (officiel), Wikipedia : GTA VI. Plus dans notre section rumeurs et leaks. En lien : Des rapports relient l'accord Cfx.re à GTA 6 Online. En lien : Les leaks de GTA 6 révèlent des vols de stations-service et des scènes de strip-club. En lien : Le conseil de Miami Beach approuve un accord publicitaire pour GTA 6.
Plus de couverture GTA 6
Players locate unmarked sites through resident tips during normal exploration of Vice City. They discover additional locations after starting conversations near busy markets or districts. This method adds variety by linking criminal activity to movement and interactions with locals.
Backdoors reduce risks by serving as escape routes after cameras activate in banks. Players use them once alarms trigger during coordinated actions with multiple elements. The feature lowers direct confrontation chances while time of day affects route availability.
Players convert stolen items after locating a fence in various districts. They must complete this step for jewelry or drugs before full spending access. Bank deposits skip the process entirely once placed in secure accounts after the job.
Time of day alters guard patterns during bank robberies after players begin the job. They face different responses in evening hours compared to daytime in the area. Prior scouting becomes necessary to avoid reinforced security at larger compounds.
Exploration is required before targeting major sites such as banks or compounds. Players must locate them first to reveal estimated values on the map. Dynamic elements like time of day then influence security responses during the job.